La
teselación : juego
Vas
a teselar el encuadre de aquí abajo con come cocos. Tiene
que estar todo lleno, sin agujeros ni superposiciones.
El
botón N
te da una nueva plantilla de come cocos, que tendrás que
colocar alrededor de esa o de las que ya están colocadas.
Las
flechas te permitirán hacer girar a la plantilla.
Las
flechas del teclado también pueden girar el coco
en una u otra dirección.
¡CUIDADO! Hay que dejar el cursor del ratón en el
encuadre.
Cuando
la plantilla esté colocada correctamente, entonces se quedará
coloreada y fijada en su sitio.
Cuando
el encuadre esté completamente lleno con 18 come
cocos entonces observa bien el movimiento de los come cocos
alrededor del que se había colocado el primero.
HAZ
CLIC
Para
tselaer el plano, las transformaciones utilizadas son rotaciones
de una sexta parte de vuelta (60°),
de un tercio de vuelta (120°), de media vuelta (180°)
y translaciones.