Dans ce jeu, il faut ranger correctement les 9 nombres donnés, du plus petit au plus grand, dans les cases du bas.
Quand les nombres sont bien positionnés, cliquer sur valider.
Si la réponse est bonne le chrono fait une pause et un autre exercice est présenté sinon, l'erreur est comptabilisée.
10 exercices sont proposés.

Le chronomètre démarre au premier clic sur une case. Seuls les temps de jeu réel sont comptés. (1)


               

CLIQUER

 

Les nombres proposés sont aléatoires mais un certain de niveau de difficulté est toujours imposé.
A proposer à partir de la fin du CP. (1)

 


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