Dans
ce jeu, il faut ranger correctement les 9 nombres donnés, du
plus petit au plus grand, dans les cases du bas.
Quand les nombres sont bien positionnés, cliquer sur valider.
Si la réponse
est bonne le chrono fait une pause et un autre exercice est présenté
sinon, l'erreur est comptabilisée.
10 exercices sont proposés.
Le chronomètre
démarre au premier clic sur une case. Seuls les temps de jeu
réel sont comptés. (1)
CLIQUER
Les
nombres proposés sont aléatoires mais un certain de niveau
de difficulté est toujours imposé.
A proposer à partir de la fin du CP. (1)
|