Points à relier 3
Numéro 20 (1 à 34)
Numéro 21 (1 à 53)
Numéro 22 (1 à 20)

Numéro 23 (1 à 77)
Numéro 24 (1 à 55)
Numéro 25 (1 à 85)
Numéro 26 (1 à 58)
Numéro 27 (1 à 90)

Numéro 28 (1 à 95)
Numéro 29 (1 à 100)

Numéro 26 (MS GS CP


Il faut reconstituer la suite des nombres de 1 à 58 pour découvrir les motifs cachés.
Lorsqu'on clique sur l'aide, la bande numérique est visible, mais les aides sont comptabilisées.
Le chrono démarre au premier clic dans le jeu et s'arrête à la fin du jeu.

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