Points à relier 3
Numéro 20 (1 à 34)
Numéro 21 (1 à 53)
Numéro 22 (1 à 20)

Numéro 23 (1 à 77)
Numéro 24 (1 à 55)
Numéro 25 (1 à 85)
Numéro 26 (1 à 58)
Numéro 27 (1 à 90)

Numéro 28 (1 à 95)
Numéro 29 (1 à 100)

Numéro 29 (GS CP) 


Il faut reconstituer la suite des nombres de 1 à 100 pour découvrir le motif caché.
Lorsqu'on clique sur l'aide, la bande numérique est visible, mais les aides sont comptabilisées.
Le chrono démarre au premier clic dans le jeu et s'arrête à la fin du jeu.

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