Points à relier
Numéro 1 (1 à 25)
Numéro 2 (1 à 24)
Numéro 3 (1 à 61)

Numéro 4 (1 à 77)
Numéro 5 (1 à 99)
Numéro 6 (1 à 74)
Numéro 7 (1 à 72)
Numéro 8 (1 à 100)

Numéro 9 (1 à 99)
Numéro 10 (1 à 96)

 

Numéro 1 (MS GS


Il faut reconstituer la suite des nombres de 1 à 25 pour découvrir le motif caché.
Lorsqu'on clique sur l'aide, la bande numérique est visible, mais les aides sont comptabilisées.
Le chrono démarre au premier clic dans le jeu et s'arrête à la fin du jeu.



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