Points à relier
Numéro 1 (1 à 25)
Numéro 2 (1 à 24)
Numéro 3 (1 à 61)

Numéro 4 (1 à 77)
Numéro 5 (1 à 99)
Numéro 6 (1 à 74)
Numéro 7 (1 à 72)
Numéro 8 (1 à 100)

Numéro 9 (1 à 99)
Numéro 10 (1 à 96)

 

Numéro 8 (GS CP


Il faut reconstituer la suite des nombres de 1 à 100 pour découvrir ce qui vogue.
Lorsqu'on clique sur l'aide, la bande numérique est visible, mais les aides sont comptabilisées.
Le chrono démarre au premier clic dans le jeu et s'arrête à la fin du jeu.


CLIQUER


 


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